【メギド72・イベント攻略】「嵐の暴魔と囚われの騒魔」EX3-3「プロメテウス」全員生存攻略のコツ

メギド72イベント攻略、今回はEX-3「プロメテウス」を全員生存攻略する。

プロメテウス戦は歴代エクストラステージの中でも最高難度に入る、なかなかの運ゲーだ。何度かチャレンジして、最適な戦略をみつけたい。


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敵のPT

今回の敵がこちら↓

プロメテウスとお供のウサギ軍団が勢揃い。見た目とは違い中身は危険度MAXだ。

プロメテウスのステータス↓

奥義の全フォトン強化が怖い。だが基本は歌ってばかりで、実際に使われることは滅多に無い。

赤ウサギのステータス↓

攻撃力が高め。スキル1つで強化解除してくるのがイヤらしい↓

青ウサギのステータス↓

こちらはスピードが高い。チャージ追加で奥義が発動しやすく、後列がライブ祭りになる↓

またスキルはランダムターゲットで、後列にも攻撃が飛んでくる。HPの低いキャラはピンチになりやすい。

今回の敵はスピードが高く、強化が無ければほぼ先攻される。回復も遅れやすいので、早めはやめに対処するのがコツだ。

対プロメテウスPT

とにかく素早い、対プロメテウスPTがこちら↓

左から、

ガープ→かばう役

ジズ→突風&回復役

アスモデウス→アタッカー

ブエル→蘇生役

フォラス→アタッカー強化&回復役

アスモっさんにバフを盛り、一撃必殺を狙う。困ったときのアスモデウスPTだ。

今回の敵はHPが10万近くあり、速攻が難しい。手持ちでワンパンできそうなのがアスモデウスしかいないので、最大限活かす方向でPTを組んだ。

イベント強化はこちら↓

攻撃力アップがマックスで、それ以外はほぼ強化していない。上げるならステータス異常の方が使いやすいんじゃなかろうか。

今回のPTの場合、素早さを上げるとサポーターだけが敵に先行してしまう。すると強化後赤ウサギに解除されるので、あえてアップはしない。

クリア時のレベルと装備オーブ

クリア時のレベルと装備オーブがこちら↓

ガープ(★6Lv70)→サタニックリブラ

ガープはかばう効果&自己回復のサタニックリブラ。イベント限定オーブだが、とても強い。

今回は敵が強化解除してくるので、スキルでのかばうが使いにくい。確定ではないが、解除後もかばってくれるのはありがたい。

ジズ(★6Lv70)→キャスパリーグ

ジズは回復用にキャスパリーグ。前列はもちろん、後列もピンチになりやすいので複数回復は必須だ。

アスモデウス(★Lv70)→魔贋賽ドゥーム

アスモさんは専用オーブのドゥーム。HPアップで耐久力を上げる。

だがドゥームのゲットは手間がかかるので、攻撃力アップのオーブでもいい。

ブエル(★6Lv70)→メイジマーマン

ブエルは蘇生用にメイジマーマンを持っていく。

素早さアップのおかげでウサギよりも早く動けるが、その分使うタイミングには注意。

フォラス(★6Lv70)→キャスパリーグ

フォラスも回復用の猫オーブ。特性のおかげで、2ターンに一回使えるのが便利だ。

攻略方針

赤ウサギを先に倒す

まずは攻撃力が高く、強化解除してくる赤ウサギを速攻で倒す。突風&アタック強化&攻撃力アップの乗ったアスモデウスなら一撃で倒せる計算だ↓

2匹の赤ウサギを3~4ターンで倒せれば、後は死ぬ危険はほとんど無い。じっくり準備して、全体化で一掃しよう。

ライブ対策は?

プロメテウスのライブは、そこまで怖くない。青ウサギのおかげでひんぱんに歌ってくるが、赤ウサギの火ダメージを封じれば安全だ。

ただチャージで自然回復されると長期戦になりやすいので、チビチビ削る戦法のときは優先して倒してもいい。

ダメージを分散させる

敵は全員攻撃力が1500を超える。今回はダメージ軽減やHPアップ強化がないので、相手の猛攻を素の耐久力で受けねばならない。ダメージをうまく分散して、その間に戦力を減らせるといい。

今回のアスモデウスPTは、ガープのオーブ効果とアスモさんのマスエフェクトで「かばう」が発生しやすい↓

アガレスなどHPの高いスナイパーを盾要因として使うのも良い手だ。ただマスエフェクトの「かばう」は、発生しないときはしないので過信はできない。

蘇生があると安心

とはいえ、運悪く死ぬキャラも出てくる。とくに盾役のガープが危ないので、保険に蘇生オーブを持って行くと安心だ。敵を倒した時点で全員生きてさえいればいいので、戦況が安定してから生き返らせればいい。

実際の立ち回り

攻略方針をもとに、実際の立ち回りをみていく↓

ガープ→かばって耐える

ガープはとにかくかばう。強化解除される前なら有効だ。

ピンチのときは自分で回復する↓

サタニックリブラは回復量が多いのでピンチに強い。一人で盾と回復を完結できるので、PTの自由度が上がる。

ジズ→突風&回復

ジズは突風をバラまく↓

敵に飛行特性はないので、地形効果が刺さる。1ターンしかもたないので、アスモデウス奥義の直前に使いたい。

主に赤ウサギ用だが、プロメテウスもライブ中は耐久力が上がる。突風にしておくけば確実に倒せる。

回復も大事な仕事だ↓

青ウサギのおかげで、味方全体がピンチになりやすい。敵には先行されるので、早めに使うのがコツだ。

アスモデウス→奥義を連発

アスモデウスは速攻で覚醒し奥義を放つ↓

突風地形&アタック強化したアスモさんの奥義を耐えるのはほぼ不可能。ダンタリオンがいれば15万は軽く超えそうだ。

マスエフェクトの確率かばうのおかげか、アアスモデウス本人がピンチになることは少ない。自身の全体化は、狙って発動させるのはちょっと手間だ。

ブエル→後列覚醒&蘇生待機

ブエルは後列覚醒でサポート↓

覚醒しておけば、フォラスの全体化と、ジズの全体回復を使いやすい。赤ウサギを倒した後に備えておく。

また、ガープが倒されたときに蘇生する役目もある。滅多に使わないが、全員生存をより確実にできる。

フォラス→アタック強化&全体化

フォラスはアタック強化が主な仕事↓

赤ウサギに強化解除されやすいので、初手で強化→奥義とつなげるのが理想。赤ウサギがスキルを持った時は注意だ。

赤ウサギ撃破後は全体化↓

青ウサギはHPが低いので、アタック強化してなくても奥義一撃で倒しやすい。

回復も忘れちゃいけない↓

序盤はサポート優先なので、味方のHPが削れやすい。赤ウサギを倒した後で立て直そう。

#* 19 *#

フィールドドロップどゴールドオイルが出るので、周回できると育成がはかどる。ウサギが凶悪だが、ぜひチャレンジしたい。


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